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バトスピ 2018年1~4月 煌臨編最後の環境デッキと新煌臨編一章の環境考察 初心者向け

少し遅い気もしますが、煌臨編の環境デッキをまとめたいと思います。

さらに新煌臨編一章のカードはすべて公式が一度情報を漏らしていますので、そのカード群を参考にしてこれから紹介するデッキが生き残るのかについても考察していきたいと思います。 

Reノヴァ

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リバイバルされたノヴァを中心に、早い段階でハンデスを行い盤面の優位性で相手のライフを奪うデッキです。

ディアヌスキッズ

 

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Reノヴァのハンデス効果は「アタック時」ですので、できる限りメインステップ中に降臨する必要があります。
フラッシュを挟むとジークフリード魁とかで煌臨元が一掃される危険性があるからです。

そこでメインステップに煌臨できるそうにするディアヌスキッズの出番です。

このカードはメインステップ煌臨を可能にするだけでなく、召喚時に煌臨カードのサーチもできます。

Reノヴァの強さが認められた今では値段が急騰していますが、必須のカードです。

その他強力な除去カード

このデッキは基本赤で組むので、ブレイブを破壊するメルトや、が入りやすいです。(魁はどのデッキにも入りますが・・・)

その他ReダークヴルムノヴァReフェニックキャノンで邪魔なブレイヴ、ネクサスも割ることができます。

このデッキの弱点と新煌臨編一章考察

このデッキはノヴァがひけてなかったり、ノヴァの効果が使えないと決め手に欠ける、中央集権的なデッキです。

煌臨編一章では手札保護のカードがいくつか追加されています。

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(特に体制持ちの手札保護カード、幼き創界神ロロ)

しかしそれでもReノヴァの脅威は止まらないんじゃないでしょうか。

早ければ後攻2ターンぐらいでノヴァは飛んできますし、ノヴァは「ライフ回復」「トラッシュのコア回収」「BP20000以下破壊」と手札破棄以外にも効果がてんこ盛りです。

実際の戦いでもReダークヴルムが実質コアブの役割を果たしてますし、ノヴァが貧弱なスペックで登場することもコア回収能力があるおかげであり得ません。

他に強いデッキが出てきたり、手札保護がどのデッキからでも飛んでくるようになると多少火力は下がるでしょうが、ノヴァは星竜なので豊富な星竜サポートによってまだしばらくは生き残ると思います。

本格的にやばくなるのは「煌臨できない」みたいな能力が出てくるあたりですね。

デッキレシピや戦い方

 

www.youtube.com

武装ガチャ

バチマン・ド・ゲール
グレイス・オーダーでデッキからめくった武装をノーコスト召喚し、
強い盤面を作って相手のライフを奪いに行きます。

白なので防除札も入りやすく、また不足しそうなコアはReラグナ・ロックによって補えます。

除去体制はReイグドラシルで全武装に付与することができ、
Reグラン・ウォーデンはマジックを止めつつ連続アタックを狙いに行けます。

このデッキは「デッキから何がオープンされるか」という運要素が絡むデッキなので僕は「武装ガチャ」と読んでいます。

バチマン・ド・ゲール

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グレースオーダーよりも早い段階で場に出すことができ、デッキトップに武装カードがいれば召喚できます。

グレイス・オーダー

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バチマンドゲールよりも召喚も煌臨も要求コストが大きいですが、その分デッキから2枚オープンできるので、武装を召喚できる確率が上がります。

また耐性は持ってませんが、疲労ブロッカーでもあるので除去されなければ相手のターンから自分を守り切ることも可能です。

そして何気にダブルシンボルなので相手はおいそれとライフで受けられません。

右手が光ればグレイスオーダーからグレイスオーダーを引っ張ってこれるので、そうした運によって勝負が一気に決まりに行くこともあります。

Reイグドラシル

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このデッキで一番大事なんじゃないかと思えるカードです。

全武装カードに耐性を持たせられ、さらにアタックしてReラグナロックに繋げられればかなりのアドを稼げます。

自身も個別に耐性を持っているので、場持ちがいいのも評価ポイントです。

ぜひとも武装ガチャでめくりたい一枚です。

Reラグナ・ロック

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事前に情報が出たときは
「イグドラシルいないと重くね?コア増やしたところでなぁ」
と僕は思ったのですが、こうして武装ガチャカードが追加されるとその強さを見せつけてくれます。

先ほども紹介したように、イグドラシルがアタックするとノーコストで召喚できます。
召喚時にコアを6個も増やすのでその後のコアの運用もやりやすくなります。

たとえイグドラシルが場にいなくてもデッキからめくれたら6コアブーストできるので、手札にいなくても強い。

アクセルの効果も自分の攻撃を通しやすくできるため、手札で腐りにくいのもメリット。

さらにターンに1回、回復でき、ダブルシンボル持ちと、同期のReノヴァに負けず効果がてんこ盛りです。

Reグラン・ウォーデン

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相手がマジックを使えばそれを無効にできます。
それによって「ウォール系」「バリア系」のマジックを妨害し、とどめを刺しやすくするカードです。

効果がややこしく、「ソウルコアをトラッシュにおかずに煌臨」というのは、
「ソウルコアをトラッシュにおける状態」という前提が必要になるので、
もしバチマンドゲールの煌臨などでソウルコアがトラッシュにある状態だとマジック無効効果は使えないので注意してください。

できれば手札にほしいカードですが、武装ガチャでめくれて召喚できても強いです。

ターン制限のない回復効果を持っているので、他の武装が攻撃するたびに回復しますし、グランウォーデンが2体いれば無限アタックも可能です。

そして当然のようにダブルシンボル。

強い!

弱点と新煌臨編第一章での強さ考察

弱点は単純に運によるものが大きいです。

高コストカードが多く、バチマンドゲールやイグドラシルからのReラグナロックのコンボができないと、動きが遅くなることがあります。

また、武装ガチャから思うような武装が来てくれないと、勝負を決めに行くことが難しくなっていきます。

なのでReノヴァと戦うとなると、それなりの運が必要になっきます。
お互いがガン回りしても多分Reノヴァのほうが強いんじゃないでしょうか?

 

それで新煌臨編第1章からは、「ノーコスト召喚メタ」がやってきます。

「召喚できない」効果はReイグドラシルでも対処することができないため、このメタカードが主流になるときつくなってくるんじゃないかと思います。

また新煌臨編では武装より機獣を強化する流れが来てるので、劇的なサポートカードが期待できないんじゃないかなぁという考えです。

忍風

いまだに強い忍風。煌臨編4章が出つ前から強いです。

www.saka-mo.com

忍風の基本的なカードはすべて『メガデッキ 暁ノ忍風帳』を買えば手に入ります。

バトルスピリッツ メガデッキ 暁ノ忍法帳 【SD40】

バトルスピリッツ メガデッキ 暁ノ忍法帳 【SD40】

 

戦い方は以前の記事よりコピペ

動かし方は基本的に「クワガスレイヤー」や「シシノビ」でデッキからノーコストで忍風カードを召喚し数押ししていく他、ソウルドラゴン火影で相手スピリットを除去しつつライフを奪いに行くことが可能です。 

 大体武装ガチャと同じですね。(こっちが先)

武装ガチャと違ってほとんど運には左右されず、武装ガチャが少ない盤面ながら強力なスピリットで攻めていくのに対し、こちらは数の暴力で戦っていきます。

個別のカード説明は「もうみんな知ってるんじゃないか…?」という疑念があるので、新煌臨編で生き残れるかの考察を最初から交えていきます。

クワガスレイヤー

 

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このデッキのキースピリットです。

早ければ先行2ターンに出し、デッキを回していきます。
むしろこの動きにかかっているといってもいい。

新煌臨編で「ノーコスト召喚メタ」が出ることは先ほども書きましたが、やはりこのカードも被害を食らいます。

一応、一番厄介なノーコスト召喚メタは照準機兵()ミューゼス

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なのですが、これはブレイヴのノーコスト召喚は防げないので、そこから抜け道がないかなぁと考えてます。
その他は耐性を持たないメタ持ちなので、シシノビや火影で消し飛ばしましょう。

バトルスピリッツ バトスピドリームデッキ 太陽と月の絆 [SD43]

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シシノビ

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シシノビはオープンしたカードを手札に加えられるので、ノーコスト召喚メタがいても手札補充として活用できます。

バースト効果も強いですし、忍風が死んだら別のデッキに出張する可能性もありますね。

忍魔神

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このカードもノーコスト召喚メタの影響をもろに受けます。

一応ドローの効果もついていますが、クワガスレイヤーのように速攻で効果を使いに行けるカードじゃないので、かなりきついんじゃないかと思います。

その他

忍風は元々緑の特色、コアブーストが多いですから、メタによってノーコスト召喚が封じられてもある程度場にスピリットを出すことは可能です。

忍風ミラーが減ればクワガオキナが輝きますし、

コアブーストの天敵、陰陽童子ビランバが、創界神関連のコアブを止められないため、紫デッキやメタとしてピン差しする採用が減れば、コアブを止められなくなり前より戦いやすくなるかもしれませんね。

ただ武装と同じく新降臨編で忍風のサポートが途絶えると厳しい、そんな状況になりそうですね。

最後に

今回は環境分析の他に次の環境の予測もしてみました。

まぁ、カードゲームの予測が外れることなんてザラにあるので、参考程度にしてください。

新環境では創界神ネクサスの強さが気になりますね。

僕は機獣軸でアルテミスをサポートにしてライフを削りに行くのが強いんじゃないかと思います。

なにより白が先行から割られない白シンボルを手に入れたことがでかい。

白νジークのころは割られないことを祈りつつトリプルヘビーを置くか、
後攻とってE-No9をレベル2でおいておく必要がありましたから。

だいぶ白は戦いやすくなるのではないかと思います。

しばらくは新弾を楽しみに待ちましょう!

ではでは!

(後から紫の死竜とかも追加します。)

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バトルスピリッツ バトスピドリームデッキ 太陽と月の絆 [SD43]

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バトルスピリッツ バトスピドリームデッキ 光と闇の邂逅 [SD44]

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